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六十八、A.V.G.N的游戏路 魂斗罗

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    六十八、A.V.G.N的游戏路(魂斗罗)(2)

    回到家中,james继续攻略游戏。

    美国爸爸(这次是亲生的)不会干涉他的爱好,于是james在吃完晚饭之后又再度回到了他的小房间里,将电视机打开,重新进入魂斗罗的世界。

    &nbes并没有上秘籍,依旧以3条命开局。有了前一天的经验之后,james稍微花费了一点力气刷了几条命,在确定准备完成之后便开始正式攻略。

    &nbes早已熟悉了前四关的布局,但在面对关底BOSS的时候依旧没有无伤通过的把握,这就是阿宅调整关底BOSS难度的意义所在,作为BOSS或许可以简单,但必须要有气势,无法让玩家集中注意力的BOSS显然是不值得存在的失败品,在宅版魂斗罗中,这样的失败品是不存在的。

    在第三关死了一条命,然后在第四关BOSS面前又死了一条命之后,james艰难的冲破阻碍,来到了第五关冰天雪地。

    听着带上了一番北国风光的背景音乐,感受着游戏中的严寒,james操纵着只有普通武器的小红人行走在这一片冰雪之中。

    这一关出现了新的敌人,一种拥有速射能力的炮台令james苦不堪言,若是没有记熟版面,那就只能依靠自己的反应跳跃或蹲下,以此来回避对方射出的子弹,james的反应速度通过过去的一系列修炼而获得了极大的提升,但在这里依旧吃了不少版面不熟的亏。

    在攻略第五关BOSS前,游戏设计者贴心的为玩家放置了一个S弹,james获得新的武器之后来到了的BOSS处。

    通过麦克的剧透,james现在已经知道,本关的BOSS正是坦克大战中的隐藏BOSS。

    但亲眼看到那UFO的身影之后,james依旧觉得自己被震撼了。

    和坦克大战中略显粗糙的UFO不同,在魂斗罗中,这架UFO的体形显得更大气,在细节部分完善了不少设定,玩家可以从中感受到一股浓浓的高科技气息。

    这架UFO是沈墨倾情设计的,原本就是因为受到了高达和变形金刚的刺激才反出美影厂,比起人物来说更喜欢设计机械的沈墨最初设计出来的东西因为过于精细而无法被输入游戏之中,最后他不得不忍痛做了不少妥协,削减了各种各样的细节,然后成为了镇守第五关的BOSS。

    虽然从麦克那边知道了boss的外形,不过对于boses则是毫不知晓,面对boss带着残像的高速移动,从天而降的圈圈光束,以及不断骚扰玩家的小型飞碟,james显得力不从心,好不容易获得的S弹没坚持多久便因为死亡而失去,变成初始武器的他更加不是boss的对手,勉强拖延了一会之黯然阵亡。

    &nbe_over,画面一黑,伴随着音乐进入了continue的部分。

    “狗shi外星人!看我接关打爆你!”愤怒的游戏呆子并没有因为一次失败而愤怒,反而充满了斗志,不是因为版面坑爹,不是因为操作不便,更不是因为游戏bug,只是单纯的因为游戏难度而失败,面对这样的好游戏若是还要生气,那就不再是愤怒的游戏呆子,而是脑残的游戏呆子了。攻略失败?那就再接再厉!

    &nbes继续对第五关展开挑战,在熟悉了关卡之后,他已经可以无伤来到关底,在拥有S弹的情况下,面对关底的UFO,小心翼翼,步步为营,不贪心,注意分寸,这一次james没有花什么功夫就战胜了敌人,进入了第六关。

    第六关能量地带是一个充满了火焰的世界,这里有全游戏最难的陷阱地带,那不断伸出的火蛇如同贪婪的恶魔一般收取着玩家的生命,而其中最为著名的陷阱当属游戏进行到三分之二的时候,上与下,竖与横,交错存在的两道火柱。在不熟悉游戏机制的时候,这个地方不知道吞噬了多少新手的生命。

    几经攻略,在意识到可以首先将上方的火柱引诱出来,然后再从容应对下方规律性的那道火柱之后,james终于较为从容的通过了这个陷阱。

    此刻已经是第二天凌晨,昨天的通宵加上今天高强度的攻略,james的精... -->>
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