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五十六、制作中的魂斗罗

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    “同时拥有热烈的斗魂、良好的游击战技能,以及与生俱来的超强身体素质的最强斗士……”

    阿宅在白板上写下了三个汉字的繁体写法,然后用力一拍白板,高昂的说道:

    “这就是【魂鬥羅】!”

    “繁体??”

    “罗莫非是……罗汉的意思?”

    “奇怪的名字……”

    “总觉得有点牵强附会……”

    “叫铁血战士或是英雄连什么的不是更好么?”

    “魂斗罗这种叫法更帅气!而且念起来很顺口,给人一种铁血沸腾的感觉!听到这个名字,难道你们没有感觉到自己已经燃烧起来了么?”阿宅强调着,但这种感觉只有前世从小接触这款游戏的他才有。

    “燃烧?有么?”

    “老大都说有了,大概有吧。”

    小学徒们面面相窥,不过眼看着穿白大褂的老板都快要爆炸了,那么他们也就没什么好反对的了。

    至于Contra和伊朗门或是梵语之间的关联,阿宅索性提都没提,他压根就没打算炒作这方面的元素,现在的幻乐园公司早已踏出了第一步,已经不需要依靠一些歪门邪道来博取眼球了,纯粹靠游戏质量取胜才是王道。

    况且,故意不提及这些似是而非的关联,让后世的玩家和评论员去过度解读一番,也是一件有趣的事情。

    然后阿宅开始讲解起游戏的具体内容和全新机制,面对这样一款前所未有的游戏,阿宅必须先将其形态完全讲解清楚,揉碎了呈现在小学徒们的面前,让小学徒对其有一个清晰的理解,然后才能展开工作。

    没有目标的工作只能产生没有灵魂的作品,迷茫是创作的天敌,只有在最初就让小学徒们完全理解阿宅的想法,如此才能保证后续工作的顺利进行,阿宅可不想将前世的经典弄得一团糟。

    通过不断的解说和大量阿宅亲笔绘制,如同涂鸦一般的说明图片(沈墨连连摇头),阿宅总算将整部魂斗罗的形态呈现在了小学徒们的眼前,让他们清晰的了解到了这款游戏的运作机制,说明会结束后,阿宅将小学徒们分成了3个小组,对每一个小组的工作进行了分配。

    然后,工作正式开始。

    前世有一种奇妙的现象,魂斗罗这个游戏在中国地区可谓是无人不知,无人不晓,在欧美地区也拥有不俗的声望,但不知为何,日本本土却对此游戏无爱,当年日本的各大游戏榜单上都找不到魂斗罗的身影。(资料来自电软94典藏本)

    魂斗罗为何在日本火不起来,关于这一点阿宅并没有什么研究,不过这一次,提前2年出现的魂斗罗能否引起日本玩家的另眼相看呢?站在原版的肩膀上,阿宅觉得宅版魂斗罗怎么说都要比原版更上一个档次才行吧。

    一个无法被日本市场接受的游戏可无法自称为经典,这一次,阿宅希望将魂斗罗推上那个领域。

    原版的魂斗罗虽然有趣,能够让大部分玩家拥有爽快的游戏体验,但它在阿宅的眼中也并非完美,阿宅决定在制作游戏的同时改变其中的某些元素。

    在角色动作方面,阿宅不打算作出修改。

    提问,魂斗罗中最令人印象深刻的动作是什么?

    阿宅认为应该是那个经典的翻滚跳跃动作。

    当初阿宅对于魂斗罗这款游戏的第一印象,就来自于这个翻着跟斗高高跃起,仿佛脱离了地心引力一般的动作。

    如此经典的动作阿宅当然要将其保留下来。

    与此同时,魂斗罗的人物移动速度也很有讲究,在稳定性和灵活性方面做到了完美地平衡。

    大家在玩FC动作游戏的时候,... -->>
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